Главная » Статьи » Гайды |
Атрибуты
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Описание скиллов героя
![]() R Purification Мгновенно исцеляет дружественного юнита и наносит урон ближайшим вражеским юнитам. Комментарий: Жрецы Всезнания сведущи в искусстве исцеления братьев по оружию.
Тип: Активный
Манакост: 100 / 120 / 140 / 160 Перезарядка 10 Лечение / Урон: 90 / 180 / 270 / 360 Радиус: 225 ![]() E Repel Создает мощный священный щит, который блокирует все заклинания, оказывающие влияние на указанного юнита. Комментарий: Устойчивость ревнителя к магии была выявлена, когда он оказался у ямы жертвоприношений.
Тип: Активный
Манакост: 50 Перезарядка 14 Время действия: 6 / 8 / 10 /12 ![]() D Degen Aura Сильно снижает скорости передвижения и атаки врагов, находящихся слишком близко. Комментарий: Одного священного вида Громобоя достаточно для ослабления всех неверующих.
Тип: Активный
Радиус действия: 315 Ослабление скорости передвижения и скорости атаки: 7% / 14% / 21% / 28% ![]() G Guardian Angel Omniknight призывает ангела-хранителя, который делает всех ближайших союзных юнитов практически неуязвимыми к физическим атакам и значительно увеличивает скорость восстановления их здоровья. Комментарий: Всевышний накладывает заклинание защиты на всех, кого ревнитель называет друзьями.
Тип: Активный
Манакост: 125 / 175 / 250 Перезарядка 150 Время действия: 5 / 6 / 7 Восстановление здоровья: 25 Радиус: 600 При улучшении ультимейта Аганимом, способность становится глобальным и действует на здания. Плюсы героя
Плюсов у героя много. 1.
Командный игрок, 3 скила рассчитаны на помощь как себе, так и союзникам
- при прямых руках и работающей голове команда вам будет благодарна.2. Есть неуязвимость к магии, за которую, без паладина, нужно платить 3900 золота (Black King Bar). Причем можно вешать на своих союзников! 3. Можем лечить как себя, так и союзника, при этом еще и калеча врагов. 4. Масс неуязвимость - не помешает никому. 5. Есть замедление скорости бега/атаки, причем пасивное. 6. От предыдущих плюсов - очень хорошая выживаемость, даже втроем убить правильно раскаченого омни сложно. 7. Хорошо стоит на линии при правильном закупе. 8. Есть возможность фармить первым скилом. 9. От предыдущих двух плюсов - хорошие перспективы на позднюю игру. 10. Есть множество вариантов прокачки и предметов - мы разнообразны. Минусы героя
Явных минуса всего 3. 1.
Омникнайт герой многокнопочный, тактический, и очень важный для
команды. Проще говоря, не для новичков. Для хорошей игры необходимы
прямые руки, знание теории, и, самое главное, опыт игры в доту. Минус
решаем наличием рук, мозга, опыта и желания учиться=)2. Зависим от количества и регенерации маны. Минус легко устраняется покупкой двух довольно дешевых артефактов. 3. Если идем в сапорта-медика - зависим от команды. И если с командой не повезло, нам будет тяжко. Минус не устраняем =( (играйте с проверенными людьми =р) Комментарии к скиллам героя
Читаем раздел внимательно, играя за паладина, важно понимать, когда и в каких ситуациях использовать скилы. Purification ![]() Назначение очевидно - лечим себя и союзников, но есть свои тонкости. Помимо лечения, заклинание наносит урон врагам вблизи цели. Разница здоровья с каста - 720. (+360 цели, - 360 врагу)Вывод - кастуем на союзника при его блинке к врагу - ( ![]() ![]() ![]() ![]() Repel ![]() Полная неуязвимость цели к магии. Неоднозначное заклинание. Уж очень мощный щит, блочит как плохие, так и хорошие заклинания, не блокирует наш ульт, но снимает его если повесили после ульта. Во время его действия, на союзника не подействует ни наши лечение, ни полезные заклинания союзников. Так что кастовать нужно с умом. Если ультуем - вешаем ДО ульта. Кастуем на сильно раненых союзников если лечилка на перезарядке/нет маны, дабы не добили магией. Кастуем на союзников с быстрой сильной физической атакой, но малым здоровьем ( ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Degen Aura ![]() А вот тут сказать можно мало. Аура складывается с любыми другими замедлениями. Хорошо смотрится вместе с ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Guardian Angel ![]() Большинство считает, что заклинание тупо дает неуязвимость к физическим атакам. Это не так. Заклинание дает нам и нашим союзникам вокруг +9999 брони и +25 здоровья в секунду. В чем разница? В том, что физ урон по нам все-таки будет идти, хоть и снижаться до ноля. А значит срабатывают все орб эффекты, замедления, баш и микробаш. Например, вас под ультом бьет ![]() Примечания. Для использования репела и лечения на себя двойным кликом в настройках поставьте "вкл" на строчке с "двойное нажатие применяет скил на себя". Описание скилл билда и альтернативы
1.![]() 2. ![]() 3. ![]() 4. ![]() 5. ![]() 6. ![]() 7. ![]() 8. ![]() 9. ![]() 10. ![]() 11. ![]() 12. ![]() 13. ![]() 14. ![]() 15.stats 16. ![]() Далее без вариантов=) Итембилд
Начальный итембилд:
1. ![]() 2. ![]() Этих двух предметов вполне хватает для использования всех скилов героя, стоят они недорого, и при любой последующей страте вы все равно сможете и должны использовать на команду лечение, репел и ульт. Последующий билд различается, в зависимости от выбранной специализации, в тактике я опишу примерный скуп под каждый вариант. В любом случае, с рингом и арканами омни остается хорошим сапортом. Так же большой прирост в соотношении польза/цена даст нам ![]() Отдельно поясню, почему так необходим ![]() С покупкой этого арта, мы без проблем стоим как с союзником, так и в гордом одиночестве. Вообще, ![]() ![]() Тактика
Просьба
перед прочтением тактики, внимательно прочесть раздел "коментарии к
скилам героя", ибо тактика за паладина, во многом и сводится к
правильному и своевременному использованию всех его способностей. И вот, мы появились в игре. Рядом сияет/алеет фонтан, ну а нам нужно скупиться. Если выпал на рандоме - повезло, сразу покупаем ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Это начальная стадия игры, она одинакова для любых вариантов прокачивания. Далее все зависит от наших союзников, врагов, и предпочтений. Приведу варианты. Вариант 1. Сапорт-медик. У нас в команде должны быть сильные кэры, которым мы и будем помогать. При этом варианте, на нас прекрасно будут смотреться: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Тактика проста, примерно на 11-х уровнях собираемся всей командой, идем сносить центр. При драке вешаем репел на самых хилых союзников, на ченелендж ультовиков, на одетых керов. Лечим первым скилом, лечим урной, даем ману себе и команде сапогами, когда побиты все, используем ![]() ![]() В реальной игре, разумеется, вам будут мешать, и бывает, что даже с такой поддержкой, сделать что-либо крайне сложно. Самыми опасными врагами для нас при такой тактике являются герои с "молчанием", оно же "сайленс", "сало", и станеры/дизейблеры, против них репел вешаем на себя. Главное, правильно угадывать время и цель своих заклинаний, опять же, смотрим пояснения к скилам. Вариант 2. Сапорт-дизейблер. При таком варианте, мы не только помогаем своим, но и активно ослабляем врагов. В этом нам помогут: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Тактика, по сути, та же, что и в предыдущем варианте, только вместо дополнительной помощи своим, мы хексим, морозим, замедляем, просматриваем, проклинаем врагов. При этой страте играем агрессивней, нападаем сами и поддерживаем нападения союзников, вовремя активированная шива, вместе с нашей аурой произведут на группу противников неизгладимое впечатление, а захексиный вивер рискует из овцы выйти посмертно. В командном замесе мы усилим союзников и ослабим вражин, если все делать правильно, при адекватной тиме замес будет выйгран. Отдельно скажу, этот выбор для более опытных паладинов, ибо в замесе времени размышлять, что на кого использовать не будет, к тому же придется за короткое время использовать много предметов и заклинаний, нужен хороший микро контроль. Плюс предметы из списка стоят довольно дорого, их еще нужно успеть собрать. Вариант 3. Сапорт-танк. Самая простая стратегия. Одеваемся на броню и здоровье. Здесь нам пригодятся: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Вариант 4. Сапорт-дамагер. Пользуясь тем, что от нас тяжело убежать, многие собирают Омни на физический урон и скорость атаки. Важный совет, начинать эту страту желательно покупкой ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Итак. Если команде не хватает физ.дамагера, мы можем занять его место. К примеру, в команде три сильных мага-дизейблера, в духе трала или энигмы. Или же в команде есть еще 1 - 2 сильных сапорта, которые варят набор медика. По сравнению с обычными кери у паладина есть преимущества - он на всех этапах игры поможет команде, и обладает собственным маг.иммунитетом и замедлением, + он довольно толстый. Из минусов - малая скорость атаки и урон. Вот эти минусы и нужно поправлять в первую очередь. Скорость атаки вполне поправляется скади, кирасой, или бабочкой. А на урон вообще довольно много альтернатив. С батлфури будем бить пачку врагов, с критами будем бить сильнее, радианс будет дамажить по площади, бабочка даст не только урон и скорость атаки, но и поднимет выживаемость, в сочетании с репелом даст отличный эффект. На сбор даже трети артефактов из списка денег скорее всего не хватит, так что перед выбором стоит подумать, что нам в текущей ситуации нужней. Как показывает практика, при сборе хотя бы двух предметов, паладин уже будет вполне сильным ДД. "Я не хилер, я не бафер, - я ДД, идите на хер." Несмотря на скуп в ДД, обязанности сапорта никто не отменяет. Вы должны вылечивать раненых и использовать ульт в командных замесах. Разве что репел при этой страте обычно вешается на себя. Страта подойдет новичкам, здесь не нужно заморачиваться на куче абилок, а фармить паладином довольно легко. Друзья
Нам в
принципе параллельно с кем стоять, мы сами лучший друг любому герою.
Разве что стоит привести примеры на удачные пары на лайн в начале игры.
Итак паладин +...
1. ![]() 2. ![]() 3. ![]() Это три типовых примера, есть еще похожие по смыслу двойки. Враги
Дум. Даже так, - ДУМ! ![]() ![]() Герои которые могут отожрать у нас ману - ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Илюзионисты. ![]() ![]() ![]() Раскаченные пермобашеры и кери. Их должны вырезать наши кери, с нашей же помощью. Еще помогут такие арты как ![]() ![]() ![]() Также могут осложнить жисть сайленсеры/дизейблеры, от этих тоже спасает репел. Очень неприятны во вражеской команде нам также будут ![]() ![]() | |
Просмотров: 317
| Теги: |
Всего комментариев: 0 | |